Tag: poradnik

  • RODO, czyli strach ma wielkie oczy

    Przyjęta niedawno dyrektywa RODO (w UK mówią na toto GDPR) jawi się wielu projektantom jako potwór z piekła. Co gorsze, zestaw zasad obowiązujących organizacje zbierające i przetwarzające dane jest dość często rozumiany źle — a jego wskazania przeinaczane. Dzisiaj chciałem podzielić się z tobą paroma przemyśleniami na temat RODO i zaatakować temat od nieco innej strony. Jedziem, jak to mówi dziadzia Kutyła. Zaznaczam, że to nie jest porada prawna — a jedynie mój pogląd na sprawę, który opieram na jako-takiej znajomości tematu i praktyce zawodowej. Mogę się mylić. Taka już ludzka natura.

  • O zaletach dzielenia się swoją wiedzą

    W czasie ostatniej wizyty w Polsce zadano mi masę pytań. Dwa z nich powtarzały się wielokrotnie — a, że w są oczywisty sposób połączone, postanowiłem napisać o tym, co mi siedzi w głowie, kiedy o nich myślę. Dzisiaj będzie zatem o dzieleniu się wiedzą i bezpośrednio wypływającym z tego strachu, a także o tym, dlaczego dopóki nie zaczniesz dzielić się wiedzą, nie zaadresujesz podstawowego problemu UXa: tego, że wszyscy dookoła ciebie mają w głębokim poważaniu twoją miłość do końcowego użytkownika i najczęściej chcą po swojemu (i bez większego sensu).

  • O tym, jak nie ustawać w rozwoju

    Początki są trudne. Idiotyczne terminy, szef, który zbyt rzadko docenia to, co robimy, zespół, którego członkowie przekonani są o własnej racji. Internet. Milion artykułów dziennie i najlepsze recepty na wygenerowanie jak największej sprzedaży. Włóż to i tamto do koszyka, w międzyczasie podrap prototyp pod pachą, nałóż trochę koloru (bo za mało wow) i przeprowadź testy. Zwariować można! W tym wszystkim człowiek może zupełnie stracić głowę. A dobra projektantka (lub projektant, a dzisiaj czas dla Pań!) rozwijać się powinna cały czas. Czy można robić to tak, żeby nie doprowadzić do przeładowania kondensatorów w bańce? Można. I dzisiaj właśnie o tym. Pięć…

  • O sztuce prezentowania — mini-podcast!

    Dzisiaj — niespodzianka. Postanowiłem sprawdzić, jak poradzę sobie z publikacją wpisu w formie krótkiego podcastu. Chciałem najpierw spisać parę myśli na temat przygotowywania się do dobrej prezentacji ale stwierdziłem, że warto wyjść poza strefę własnego komfortu i nagrać coś, co można odsłuchać w czasie kąpieli, drapania się po plecach albo kanapowej sesji z kieliszkiem wina. Oto i efekt moich działań. Wydarzenie bezprecedensowe!

  • Zasoby UX w sieci — skąd czerpać wiedzę?

    Jest rok 2017. W sieci pisze się tyle o user experience design, że przerobić tego nie sposób. Niejednokrotnie pytany o źródła, po które sięgam w celu rozwoju zawodowego, polemiki branżowej czy prostego odstresowania się, postanowiłem walnąć listę miejsc, które odwiedzam w sieci. Z myślą o UX, oczywiście. Może przyda Ci się. Być może podzielisz się swoimi odsyłaczami i nasiąkniemy wiedzą nieco bardziej. Cudnie!

  • UX i web developerzy? Oczywiście, że tak!

    Wiele mówi się o tym, że projektanci UX powinni posiadać wiedzę techniczną. Sam jestem zwolennikiem tezy, że dobry UX powinien wiedzieć, jak działa HTML i CSS (jak inaczej mógłby brać się za zagadnienia związane z dostępnością, albo naprawdę wydajnie prototypować?) i, że przyda mu się też wiedza z pogranicza “web developerki”. Technologie zmieniają się szybko, a to, jak kształtują zachowania ma znaczący wpływ na nasze podejście do pracy. Rzadko jednak mówi się o tym, że web developerzy mogą bardzo dużo zyskać na nauce podstawowych metodologii UX. Czego możemy nauczyć nasze koleżanki i kolegów? Jak uprzyjemnić im życie, pracę i interakcje…

  • Projekt i zespół, czyli o szybkiej burzy mózgów

    Nowy projekt UX oznacza nowe wyzwania. Często okazuje się także, że nowe kłopoty. Twój zespół może składać się z mniej lub bardziej doświadczonych koleżanek i kolegów. W skład tej drużyny mogą wchodzić nie tylko projektanci UX, ale także osoby zajmujące się pisaniem treści, project managerowie, graficy i koderzy. Każda z tych osób może mieć zupełnie inne wyobrażenie na temat projektu i tego, czym trzeba się zająć w pierwszej kolejności. Kilkoro współpracowników pytanych o to samo może udzielić skrajnie różnych odpowiedzi. To może powodować prawdziwe problemy. Jak sprowadzić wszystkich na ten sam poziom rozumienia problemu? Dzisiaj opiszę jedną prostą, praktyczną metodę,…

  • Projektowanie, marginesy i tolerancja

    Temat dostępności internetu i produktów naszych UXowych mózgów dla osób niepełnosprawnych to (na szczęście) zagadnienie, które ostatnimi czasy staje się coraz popularniejsze. Jednakże dostępność, czyli accessibility stawiana jest często w parze z drugą frazą — inclusivity, czyli inkluzywnością. To niewygodne słowo oznacza tyle, co brak wykluczenia. Ale jak odnieść się do tego w kontekście projektowania? Odpowiedź na to pytanie jest bardzo ważna. UX i service design mają sens jedynie, kiedy praktykowane są mądrze i z poszanowaniem różnorodności. Przyjrzyjmy się temu.

  • UX? A co to takiego? O projektowaniu procesu projektowego

    Projektujemy na co dzień. Produkujemy profile person, tworzymy user journey maps i przygotowujemy prototypy. Zakasujemy rękawy i pracujemy nad architekturą informacji. Często siedzimy w pokojach zamkniętych na cztery spusty i, razem z koleżankami i kolegami naklejamy żółte karteczki na ściany. Potrafimy bronić zaciekle opinii użytkowników i walczyć z niechętnym im światem korporacyjnym. Jesteśmy z tego dumni — i słusznie. Czy to brzmi znajomo? Pewnie tak. Jednak jest coś, o czym nie myślimy zbyt często. Aby projektować, powinniśmy przybliżyć nasze metody pracy klientom. Bez tego życie projektanta UX staje się boleśnie trudne.