Kategoria: Poradnik

  • Podnieś własne standardy: poradnik interesariusza

    Ten artykuł jest dla szefów, managerów, stakeholderów (czyli interesariuszy); szefów zespołów UX, product managerów i wszelkich innych specjalistów, którzy stoją nad projektującym doświadczenia użytkownika projektantem. Będzie trochę dosadny, ale czasem tak trzeba. Do rzeczy… Jasnym jest, że projektant musi zachowywać się odpowiedzialnie. Jego — lub jej — praca powoduje, że usługi, z których korzystają ludzie […]

  • RODO, czyli strach ma wielkie oczy

    Przyjęta niedawno dyrektywa RODO (w UK mówią na toto GDPR) jawi się wielu projektantom jako potwór z piekła. Co gorsze, zestaw zasad obowiązujących organizacje zbierające i przetwarzające dane jest dość często rozumiany źle — a jego wskazania przeinaczane. Dzisiaj chciałem podzielić się z tobą paroma przemyśleniami na temat RODO i zaatakować temat od nieco innej strony. […]

  • O zaletach dzielenia się swoją wiedzą

    W czasie ostatniej wizyty w Polsce zadano mi masę pytań. Dwa z nich powtarzały się wielokrotnie — a, że w są oczywisty sposób połączone, postanowiłem napisać o tym, co mi siedzi w głowie, kiedy o nich myślę. Dzisiaj będzie zatem o dzieleniu się wiedzą i bezpośrednio wypływającym z tego strachu, a także o tym, dlaczego […]

  • O tym, jak nie ustawać w rozwoju

    Początki są trudne. Idiotyczne terminy, szef, który zbyt rzadko docenia to, co robimy, zespół, którego członkowie przekonani są o własnej racji. Internet. Milion artykułów dziennie i najlepsze recepty na wygenerowanie jak największej sprzedaży. Włóż to i tamto do koszyka, w międzyczasie podrap prototyp pod pachą, nałóż trochę koloru (bo za mało wow) i przeprowadź testy. […]

  • Zasoby UX w sieci — skąd czerpać wiedzę?

    Jest rok 2017. W sieci pisze się tyle o user experience design, że przerobić tego nie sposób. Niejednokrotnie pytany o źródła, po które sięgam w celu rozwoju zawodowego, polemiki branżowej czy prostego odstresowania się, postanowiłem walnąć listę miejsc, które odwiedzam w sieci. Z myślą o UX, oczywiście. Może przyda Ci się. Być może podzielisz się […]

  • UX i web developerzy? Oczywiście, że tak!

    Wiele mówi się o tym, że projektanci UX powinni posiadać wiedzę techniczną. Sam jestem zwolennikiem tezy, że dobry UX powinien wiedzieć, jak działa HTML i CSS (jak inaczej mógłby brać się za zagadnienia związane z dostępnością, albo naprawdę wydajnie prototypować?) i, że przyda mu się też wiedza z pogranicza “web developerki”. Technologie zmieniają się szybko, […]

  • Projekt i zespół, czyli o szybkiej burzy mózgów

    Nowy projekt UX oznacza nowe wyzwania. Często okazuje się także, że nowe kłopoty. Twój zespół może składać się z mniej lub bardziej doświadczonych koleżanek i kolegów. W skład tej drużyny mogą wchodzić nie tylko projektanci UX, ale także osoby zajmujące się pisaniem treści, project managerowie, graficy i koderzy. Każda z tych osób może mieć zupełnie […]

  • Projektowanie, marginesy i tolerancja

    Temat dostępności internetu i produktów naszych UXowych mózgów dla osób niepełnosprawnych to (na szczęście) zagadnienie, które ostatnimi czasy staje się coraz popularniejsze. Jednakże dostępność, czyli accessibility stawiana jest często w parze z drugą frazą — inclusivity, czyli inkluzywnością. To niewygodne słowo oznacza tyle, co brak wykluczenia. Ale jak odnieść się do tego w kontekście projektowania? […]

  • UX? A co to takiego? O projektowaniu procesu projektowego

    Projektujemy na co dzień. Produkujemy profile person, tworzymy user journey maps i przygotowujemy prototypy. Zakasujemy rękawy i pracujemy nad architekturą informacji. Często siedzimy w pokojach zamkniętych na cztery spusty i, razem z koleżankami i kolegami naklejamy żółte karteczki na ściany. Potrafimy bronić zaciekle opinii użytkowników i walczyć z niechętnym im światem korporacyjnym. Jesteśmy z tego […]